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探索大江湖必备 古剑奇谭BT版体能节约守则

  “侠客行”为广大玩家带来了一个新的世界,相信多数玩家已经体验过这个叫做“江湖”的世界。“江湖”不同于我们平时的游戏世界,需要通过游戏内玩家自己的“家园”或是“江湖客栈”来传送到的一个新世界。在新世界里玩家将体验到真实的环境改变,角色会感受到“饥饿”和“干渴”,根据进入地图不同还会感受到“炎热”与“寒冷”。这些属性将直接影响角色的“体能”。不正常的饥渴与体温变化甚至会造成“疾病”。

古剑奇谭BT版大江湖攻略,古剑奇谭BT版大江湖体能节约

 

  正如现实世界一般,炎热感与寒冷感都会直接影响我们的饥饿度与干渴度,而饥饿和干渴又会导致玩家的“体能”降低,正如现实中的人饿了渴了之后,自然会觉得乏力,又或是想睡觉。在“江湖”中,每次进入都会获得一定的体能,可累积到下一次但不会超过220,体能随时间而消耗,过度饥饿和干渴也会加速体能的消耗,当体能降为0时则会被传回我们平时所在的“武林”世界。可以说“体能”直接决定了玩家能在“江湖”中探索的时间。

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  “体能”并不能升级或增加,NPC“江湖仆从”和“四海商队”处虽然有道具“天香豆蔻”可以增加体能,但是每天只能买2颗,每颗增加50点。由此可见,如何节约或是减少体能的消耗便成为了在“江湖”中游历的重中之重。

  一、体温

  不同场景会有不同的气候,对体温的影响也不同,比如北原的所有地图都会造成体温降低,而西域的所有地图则会造成体温升高。但是部分特殊地形会缓解气候对体温的影响,这点在选择进入不同江湖地图时会有提示,比如北原的烟波雪谷有部分地形属于火山,当你在火山地域行走时,体温下降的速度会变成极慢,同理,西域的跃马草场也有部分雪山地图,可以延缓体温的升高。当在上述地图探险时,可以刻意向这些地形靠拢以获得短暂的加成。

 

  白天黑夜也是造成体温变化的一大因素,例如在北原场景的白天,体温下降的速度不如黑夜快,而西域则是相反,在白天体温升高比夜晚快,正如现实世界一样,所以看好时间进入“江湖”也是极其重要的一点,“江湖”中的时间与“武林”是一样的,所以这点小诀窍要牢记。

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  最简单且快捷降低体温的方法自然是使用对应的道具,在北原穿冬衣,在西域敷冰袋。而这些道具的制作也极其简单,一级的裁缝与巧匠就能制造对应的物品,消耗仅仅是在“江湖”中随处可取的材料或是动物皮。当你有足够的道具来维持体温平衡的时候,保存体温便也只是一种辅助手段了,至少能帮你节约材料,以便剩下更多材料来制造家具(将在家具篇中详解)或是有更多时间来探索剧情以及宝物。所以每次进入“江湖”记得顺手采集一些材料以备不时之需。

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  另外,异常的体温也会影响到饥渴度,例如体温过高则会干渴,过低则容易饥饿。不过若是用上述保存体温的方法,每次探险要消耗的道具也是极少的。

  二、饥渴

  为什么会将饥饿与干渴放在一起说呢,因为确实不需要分开介绍,过度饥饿与干渴虽然会造成不同的疾病,但是对探险的影响实在不大,古剑奇谭sf,却都同时会加速体能消耗,而本篇的主题是节约体能,自然就同一而论了。

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  “江湖”中有各种资源,庄稼,动物等都能食用,食物方面的资源数不胜数,所以一般并不用太担心,饿了就地取材完全就能补足需求,而干渴则是只能倚靠道具“水囊”来解决的。水囊的制作材料很简单,1份蓖麻+1张羊皮,这是现阶段唯一能制作水囊的材料,蓖麻在部分地图大量存在,所以见到的话不用客气,大量搜刮吧。而羊的分部虽然很分散,却也并不十分稀缺,不过准备充足的资源永远都不是坏事,见到羊就果断猎杀,顺便还能得到充饥的羊肉,实乃一举两得。唯一要提到的是,在北原山羊随处可见,而西域则只有“跃马草场”这一地图有绵羊资源,所以如何选择就看各位玩家自己了。

  三、缀饰

  没错,这就是随着新版本开放的新功能,如同装备洗属性一样,在各大主城的裁缝师傅处都添加了这项功能,给装备缀饰,具体部位为除了武器和饰品的其他六件装备。

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  缀饰可以让装备附带上额外的三种属性:耐热,抗寒,舒适度。正如这三种属性的字面意思,可以让装备变得耐热,抗寒,与舒适。在这里值得一提,舒适度可以降低饥渴的速度,也就是让玩家觉得更适应环境。

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  由于和洗属性很像,自然消耗也是一般,缀饰也是需要银子的,各位看官自己斟酌是否要添加这些属性,又或是添加了之后要不要去洗,决定了这些后,我们来具体讨论一下缀饰什么属性更适合。

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  个人建议是,有条件的话就放弃舒适度吧,或者只保留少许,毕竟在资源足够的情况下,食物和水并不算稀缺物资,反到是维持体温的道具消耗最大,所以把属性大量加在耐热或是抗寒上是最好的选择。一件装备会有3个附加属性,舒适的上限是+10,耐热和抗寒则是+20,撇开舒适度不说,如果盯着一个属性的话,一件装备可以带来+60的收益,六件则是+360。有些玩家会问了,这个数值有什么意义呢?意义可重大了,耐热和抗寒值可以让我们的体温每15秒调整一次,直到归零,也就是平衡。根据本人亲测,这个数值的换算是100=0.1也就是说100点数值可以每15秒让体温平衡0.1度,那么360点就意味着每15秒平衡0.36度。这样说也许有些不了解“江湖”的玩家还是不理解,那么换个说法吧,一件维持体温平衡的道具,冬衣或是冰袋,对体温的调整都是0.8,而且是在20秒内逐渐调整0.8度,而一件道具可以维持大约3~5分钟是没问题的。而当你有了每15秒360的修正值,只要不出现极端恶劣天气,如北原的暴风雪和西域的烈日,你在“江湖”中将几乎不用担心体温的问题。

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